无心成文,岂料越写越多,遂仍以文章格局 宣布,但非常口语化,权当消遣,不必斟酌。
游戏改编影戏 总是失败的原因,重要 是制片方喜欢凭直觉改编那些影戏 化游戏,感到这种项目选取的都是侧重叙事、画面优美 、充斥奇观场面的3A级作品,跟类型影戏 的属性契合度高,因此可行性大。实则否则 ,这样的项目反而改编难度最高,所谓越像越难改,没有好导演、好编剧、好演员的话建议赶早 罢手。
这里牵扯出另一个深层问题:游戏领域的3A级影戏 化叙事游戏,跟好莱坞大片一样是高度工业化模式化的产物。但游戏开发流程跟影戏 制造 大不雷同,3A级影戏 化游戏不可能将所有重心放在剧作上,制造 组还得操心关卡设计、互动机制、玩法构建甚至引擎优化等等一大堆工具 ,所以往往偏向 于借鉴那些久阅历史考验的剧本模板,编剧的主要 性也比影戏 要低得多得多(但也有例外,好比 顽皮狗那位和丑闻缠身的克里斯·阿瓦隆等,不外 他们名气更多是谋划 人的身份赢得),并且 开发游戏剧本也绝不是跟写影戏 剧本一样顺畅地重新 写到尾即可,都是要联合关卡设计和玩法体系不停 打坏 重组的,哪怕是影戏 化游戏也是一样。更极端的形态是会酿成 《暗中 之魂》那样高度碎片化的隐性叙事,因此也就不再算影戏 化游戏了。
就目前的经验而言,影戏 化游戏的剧本模板均来自于好莱坞工业代表的类型影戏 ,是那些阅历了漫长时光检验,被不停 锻炼证明过的最为成熟的剧本模板,换种说法也就是最老套、陈腐的那种类型叙事模式:以旅程构造 为基本(公路片、行动 冒险片、正邪二元对峙,一切元素都必需简明简要),以单一视角集中展示 人物的冒险发展 进程 。这种故事放在游戏界依旧是比拟 新颖 的,因为互动机制的存在,表达方法大为差别 ,玩家感觉 故事的体验也就与看影戏 有着天壤之别了,自然赋予了如此老套的模板以新的性命 力。
同时制造 方又不消 太斟酌 叙事节奏的编排(节奏掌握在玩家手中),而叙事节奏是类型影戏 的命根子,节奏出了问题影戏 基础就废了。但游戏界反而主动制止 了这样的难题。别的 ,这类套路单一陈腐的故事,跟各式百般 的关卡设计都有着良好的兼容度,市场远景也很明朗,所以目前仍旧是3A级游戏最稳妥的开发方向——固然 也难免带来不少叙事失调的问题。
但如果又把这些老套的故事模板重新拿回影戏 界,那不就成反向田忌赛马了吗?就拿《神秘海疆 》来说,2007年在PS平台推出第一部时,游戏界只有一个显明的竞品——《古墓丽影》,而且 劳拉的冒险故事那时候还没有高度影戏 化,因此《神秘海疆 》经过两代的开发直接跃升为游戏界超等 IP,也顺带让顽皮狗一飞冲天。但实质上,内森·德雷克的故事跟劳拉一样,无非就是偷天陷阱加夺宝奇兵,现在又拿回到影戏 界,竞品可就不止《古墓丽影》一家了,另有 《印第安纳琼斯》《国度宝藏》以及更早期的那些偷窃/夺宝片,好比 法国的一些经典好坏 片等等。总之高明 的和拙劣的敌手 全都有,无论选择何种影像叙事作风,面前都市 摆着好几座大山,这种情形下,你得有多大本领 能力比肩那些珠玉呢?枯燥无聊已经是对其最好的嘉奖了。并且 《神秘海疆 》这种2007年的游戏剧本,放到现在的游戏界都显得有些过期 了——不然 影戏 化后重启的《古墓丽影》三部曲也不至于在市场表示上那么挣扎——况且 再变回影戏 。
若一门心思要把游戏酿成 影戏 ,第一个问题就是如何将强调互动的视听语言转化为强调叙事的视听语言。故事在游戏中充其量只是一种资源,资源就意味着可以替代,只要关卡和玩法杰出 ,没有故事都市 不影响作品质量(任天堂)。但故事放在类型影戏 里,那就是毫无疑问的主体,是基本 。但同样的故事,在去掉手柄、去掉互动后,视听方面没有更新的创意,不假思索碌碌无为地重述一遍,作为当年已切身进入过的玩家又能复现几多 代入感?作为恒久 浸泡在类型片里的观众而言又能有几多 新颖 感呢?
《扑灭 战士》《刺客信条》《杀手47》《马克斯·佩恩》《魔兽》……有一个算一个,都是认不清这样的事实而导致惨败。而相对评价还行的朱莉版《古墓丽影》、吉伦哈尔版《波斯王子》和《寂静岭》三部,放在同类型里真的又有何等 优良 扎实吗?只是当年游戏改编影戏 还没那么成熟,只要不学乌维·鲍尔那样彻底摆烂,只要能到合格线,观众(玩家)们照旧 看在新颖 感上愿意广大为怀,以资激励。至于《生化危机》影戏 系列,我想只有无脑崇敬奇观的人才会认可那样的“魔改”,《新生化危机》更是“魔改”成了一个笑话。
就说这次的《神秘海疆 》,技术表示受骗 然是无可指摘的,但是这样的偷窃夺宝大冒险在影戏 界实在是太烂大街了。要论还原度,内森·德雷克和苏利文都有值得商议 的处所,尤其是沃尔伯格,实在太不像苏利文了,彩蛋里蓄上胡子更显可笑。但你说改编不一定非得百分百还原,那这个新的形象本性 要能可圈可点也行啊,成果却还没有游戏里的原型人物有趣。克洛伊形象也有所转变,依旧不如游戏里性感机智,但总体还算能让人接收。艾莲娜没进场 ,之前总感到是个遗憾,现在看来倒不如说是庆幸。饰演 山姆的年青演员是帅的,举手投足也很有可看性,比游戏里的魅力要多一些。看罢这个荷兰弟版的内森,我倒更想看看山姆的故事(可以不按照 《神海4》)。另外影戏 里的内森似乎 表示得很忌惮杀人,印象中就开了一次枪,反而少了一些作为系列玩家的恶趣味,甚至连仇人 开枪的次数都不多了——《神秘海疆 》除了行动 冒险元素外,第三人称射击也很主要 吧。
整部影片的行动 戏表示平平,之前看谁说的还说有成龙影戏 的味道……可别黑成龙了。塌方规模比不上游戏不说,行动 设计的想象力也不到位。两场重头戏,一个运输机大战,从沙漠改到了海面,拍的还算流利,但依旧缺少缔造力,不是说换个场景就能有新意的。玩过游戏的人看罢很可能不认为然,没玩游戏的人会下意识对照同类影戏 中的类似桥段,好比 《碟中谍》就有好几次高空作业情节,甚至十多年前的爆米花行动 片《天龙特攻队》都还比它更眼花纷乱一些。结尾直升机挂着古代大船来回飞,我空想着船上的人在天空中互射大炮肯定也很有趣,成果最后只开了一炮,多数时光就是两架直升机追逐穿梭,调理 不可谓不乏力,船上的打架 也只能说是聊胜于无。成果影片唯二两个让我有点冲动的处所,一个是片头的PlayStation厂牌动画,一个是游戏主旋律的响起,跟正片一点关系都没有。
游戏改编影戏 真是一项难做的生意,要比小说、漫画改编难得多了,因为它的原型样本是跟影戏 高度类似的、同样以视听美学为表达基本的电子游戏。然而照旧 那句话,电子游戏因为互动的存在,呈现形式上看似与影戏 有许多 配合 点,但叙事上的感知体验其实差别宏大,手柄赋予了玩家从生理维度亲身进入世界的幻觉,这一点是超出影戏 的。如果不认可 这样的差别,不想尽措施抹平这样的鸿沟,绝对做不出好的游戏改编影戏 。我想,针对游戏改编影戏 这类项目而言,要么就不要拘泥于3A级影戏 化游戏,而是尝试改编一些高度作风化的独立游戏,好比 《伊迪丝·芬奇的记忆》《奥伯拉丁的回归》甚至《邪恶冥刻》等等,或许至少在视听作风上有更多的施展 空间。要么就不要拍游戏作品内的故事,而是拍游戏玩家或以玩游戏为题材的故事,好比 我心中最杰出 的游戏改编影戏 ——《头号玩家》——就是这样的门路。
PS:《地平线:西之绝境》发售没几天,风头就彻底被《艾尔登法环》盖过了。《神秘海疆 》在海内 档期本就尴尬,几天后《新蝙蝠侠》一上映也会就此消散……这就是索尼今年的宿命吗?
PPS:《神海4》和独立DLC《失落的遗迹》当初基础上是硬着头皮买通 的,剧情真的乏善可陈,玩法也不再新鲜 ,所以基础 没有白金的想法,奖杯数少得可怜。总之玩前三代时那种精妙的感觉已经没有了,无非就是画面确切很棒,2016年的游戏画面放到现在也不外 时(下面三张都是实机画面)。最近还在斟酌 要不要入手《德雷克合集》PS5升级版,想着入手了也不大会玩了,就很迟疑。也不知道这个系列顽皮狗以后还会不会做,以后很可能就是德雷克家族下一代的故事了。